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近日任天堂方面更新了《火纹无双》的日本官网,本次更新的主要内容是游戏的部分系统设定,包括武器系统,角色的指令系统和移动等:

武器系统:利用武器的相克关系使战局更加有利
在本作中依旧会有武器相克的设定存在,当你使用克制属性的武器时,攻击的光效会变成显眼的金黄色:

而且,在克制属性下,「必殺の一撃」的威力将会获得二次加成!

此外,系列经典设定的「特效武器」也会在本作中出现,可以对特定对象打出成吨的输出


移动系统:不同移动特性的玩法也不同
本作中骑乘系职业都是“固定骑乘状态”(无法下马),所以在玩法上会和步兵职业有所不同,在战场上纵横驰骋的爽快感只有骑兵才能体验得到:

而某些地图上会有只有飞行单位才能通过的地形,请有效地活用飞马骑士~

战术系统:给英雄们下达指令,压制敌人
本作可以在战斗中给非控制英雄下达指令,而且是可以实时进行调整的,根据战局的发展调整战术,可以让战斗变得更加有利:


指令模式包括有当前的指令以及目标完成后的指令设定:

战斗中可以在4名英雄间进行实时切换,富力红树湾,

羁(基)绊系统:这个...大家都懂的吧
共同战斗之后英雄们的之间会产生“羁绊”,当羁绊升级就会解锁特殊的羁绊对话:

经典的阵亡设定,阵亡的英雄将不复存在,在战斗过程中要千万小心了!(悠闲模式的话是会在下次战斗重新登场的。)

目前《火纹无双》预计会在年内正式登陆3DS和NS平台,游戏的中文版已经确认,具体发售日期尚未公布,还请耐心等候呐~